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【淮安掼蛋网】 淮安掼蛋网官方下载

安庆麻将点炮下载,欢乐四川麻将pc,十三张娱乐城 时间:2019年10月09日 05:57

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  注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸佳节又重阳蛋。

  (1)五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。

  (2) 三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKK Q Q最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。两连对不可出。

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  淮安掼蛋游戏中的逢人配从何而来。是我在上一篇文章当中曾提起的问题,现在我想要跟玩家们讲述的是掼蛋游戏逢人配之谜真莫道不消魂相大白:

  记者采访了楚州区南闸镇文化站副站长金矿,终于解开了掼蛋游戏当中“逢人配”之谜。金矿告诉记者,早年在南闸地区的普通农民中流行着“小纸牌”,也称“小鬼牌”。在其它地方也被叫做“麻雀牌”。

  而这种牌的打法中,许多地方与麻将的玩法很相似,例如:“小鬼牌”就非常讲究对牌的排列组合,同时,在这种牌中可以用两张大王配牌,这一规则与现在掼蛋游戏中的“逢人配”功能非常相似。

  而且“小鬼牌”在出牌过程中对一次出牌的张数也有限制,如一般只能出三张等。所以,在升级竞技的基础上,将“小鬼牌”中打法特点融入其中,也就导致了“逢人配”这一“淮安掼蛋游戏之魂”的产生。

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  在一般掼蛋比赛中,运气对比赛的影响作用有目共睹,时有牌手因抓得一手好牌而窃喜,因拿得一手孬牌而郁闷,直呼手臭,英雄无用武之地,水平再高也难有作为。

  而团体复式赛能大大地去除运气成份,达到公平竞争。通过同一副牌,不同的牌手,用不同的技战术组合、配合,获得不同的战绩。能展现牌手真正的实力与水平,适合于高手之间的较量。

  以团体形式,每队由4人组成,队队之间用复式赛制进行PK,以各队4人的成绩为该队的成绩,决出名次。

  淮安掼蛋网(资深掼手,《谁是掼神》电视大赛首度月冠军,淮安万分级胜率最高玩家,淮安电视台”谁是掼神”栏目评牌嘉宾,其内容节选本人技术专著掼蛋宝典即将推出.

  鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的,有时你会有“微调”的机会。

  这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢?按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火。

  为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低。

  一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此。如果你觉得诧异,看下统计数据就明白了。

  我们将回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张。掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,进贡方未必就是得利者,如果回贡失当,受益的往往是进贡方。

  为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。如何做到呢?首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率,除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张成火率较低。第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺,总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色,这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四,在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌。只要回牌的大小与配牌相邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小。

  千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门,你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面。但有两点需要特别说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡,回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。

  “记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位,是名符其实的“老十佳”。孔子曰“温故知新”,叫你记住已知的;曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”。

  掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌。因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有相当难度的。

  至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的,事实上也是不必要的。比较实用的记牌,大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩。

  刚入门的低端掼手,你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记,这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”,也称“配牌不算”。为什么呢?因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”,可能会得不偿失或者因小失大。

  阶进的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多,起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中,最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌。

  掼蛋高手肯定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意,他们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的记牌是因需而“记”。

  其实怎样去记牌是没有公认定式的,是象背书那样,还是象默写那样,不得而知。但我有一个笨办法,提供给大家参考,对入门和阶进的掼蛋玩家大约能有些帮助。

  如果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了),你不妨移动一下它的位置。如果你手中有1张,已经打出了1张,场上还有6张,那么你手中的牌放在高位,以后场上每打出一定的张数,你相应降低手中牌的位置,到场上打完时,你的消息牌应当放到最低位。

  如果你的消息牌打出了,就用邻牌代替。这个方法开始比较麻烦,还有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准,但只要你坚持一段时间,熟能生巧,你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果。再往后,你的手中会逐渐不再有消息牌,因为此时你已经跨过了记牌的那道坎。

  记来记去,有时大约也就记糊涂了,那不要紧,“记”只是我们磨炼基本功的手段,而不是我们的目的。我们记住已知的,是为了判明未知的,我们要从打出的牌型中,预估后续可能出现的牌型,然后未雨绸缪,扬长避短,并最终去取得胜利。

  实践出真知,提高掼蛋牌技的第一途径是实战,在实战中学会适应变化,学会顺应牌理,学会把握胜机。当然能找到比自己牌技高的掼手对局,提高会更快。但不要忘了,有时“相眼”会让你更有心得。

  为什么旁观会比参战更能提高呢,这是因为此时你有了对比。被观察对象对牌形和牌局的理解和判断,为应对场上形势的组牌、发牌和拦截,你看在眼里,忖在心中,场上的得失与你心中默认的结果一迭加,优劣不言自明。

  象棋有句俗话叫“当局者迷”,对掼蛋也同样适用。当你旁观时,你置身局外,所以你就清明得多。此时你可以欣赏,可以批评,可以思索,但切不可对他人牌技和风格不屑一顾或嗤之以鼻。

  其实你静静地想一想,他人的东东肯定有可取的地方,即便是他人的失误,至少对你有提示的作用。有时你认为是失误的地方,如果回过头来看一看,可能里面就有可取的成份,甚至那就是经典,只是你当时你忽视了或没有弄懂它。

  牌技阶进的重要途径之一是读取他人相关的文章或专著。因为这是他人的经验和教训的总结,是已经提练过的实践,其系统性、正确性和指导性非散局的心得可比。

  提高牌技的另一个途径是善于总结。打牌都会有失误,即便是掼神牌圣;实战总能有心得,那怕是初入门者。关健你要懂得分析和汲取,能及时发现不足,及时改正不足的玩家,才是真正享受掼蛋的玩家。

  棋类玩家提高阶进的一个重要途径叫“打谱”,那是对过往棋局的再认识。掼蛋同样可以“打谱”,对得失分明或印象深刻的以往牌局,可以在电脑上回放一下,或者拿牌摆一摆,多设想几种变化,多分析几种结果,这样摆着摆着,你就进步了。

  对于掼蛋来说,比纯粹牌技更重要的是大局观念。作为掼蛋玩家,不论你处在什么样的技术层面,首先都要解决大局观问题。

  没有大局观念,你永远都不可能成为出类拔萃的掼蛋手,因为任何技术问题都是要放到大局中去考察和解决的。

  第一个是认识“人”。认“谁”呢,首先认对手,特别是对手方那个牌技好、牌风扎实的,我们称为“领袖者”。

  在实战中,无论进攻和防御,都是由“领袖者”来发起和组织的。我们认识他,是为了限制他。只有限制领袖型对手的发挥,牌局才会向有利已方的方向发展。

  如何限制领袖型对手呢,一句话,尽量不给或少给他上手的机会,就如足球比赛中后卫限制前锋一样,如影随形,紧盯不舍。

  认“人”还包括认识对门,如果对门之间对技术特点、风格偏好了如指掌,那么配合起来就事半功倍了。

  第二个是认识“牌”,这个牌指的是局牌,在一局中,那个最可能头游或清牌的,就是你必须着重“认”的。认清后,若是对手的话,你就注意控制;若是对门的话,你就注意传牌。

  第三个是认识“局”,指的当然是整个牌局。你必须明确局面和认清形势,正确衡量利益,合理取舍得失。具体到实战中,就是要你多算几个方向,多考虑几个变化,多分析几个结果。

  在我们的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,当然这是双下的局面;最多的会超过50手,这肯定不会是双下,因为在统计中没有发现。

  少于30手的局牌占比仅为3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%。可见,30-50手的局牌占了整个牌局的90%,这是我们掼蛋的主流牌局。

  我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局,短牌局中一方优势明显,特别是接近30手的牌局,往往呈现“一边倒”的局面;出牌多于40手的当然就是长牌局了,它反映两个基本事实:一是双方牌力相当,二是双方或一方为了保持优势改组牌型。但到了一局牌接近或超过50手时,你不用怀疑,那一定是掼蛋高手的绝妙对局,此时我们要做的只有欣赏。

  当你了解手数后,大概知道出手越少越好。是的,局牌中手数少的可能是领先者,但假如你出手最少,那么同样恭喜你,你取得了下局牌的发牌权——前提是你得进贡。

  出手最少的那个人或那一方,肯定是末游,这是因为他们被“关”了牌,他们手中的剩余牌,就是他们的战败品。我们掼蛋上称这个叫“无效手”,虽然无效的可能是好牌型。

  掼蛋的头游、二游、三游出牌手数是递增的,头游为9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游则为最少的8.2手,从递增的规律看,末游至少有2手以上的牌被“无效”了。

  头游并非一帆风顺,最少的头游要打出7手牌,最多的要打16手,这比任何一“游”都要多,所以有时做头游也是一件非常辛苦的差事。

  二游充分体现了老二特色,它大约总比头游多一手。做二游往往是投机的产物,运气的成份最大。头游一旦走了,能留留个风给对家,幸运的对家跟风而淌;不能留风,头游则一走了之,实力稍弱的对方转为强势,挟威走人。

  三游是地道的劳动模范,肩负着多得分、少失分的重任,所以他们兢兢业业战斗到最后一刻,却既无得贡之利,又无出牌之先。

  虽然三游微不足道,但千万不要忽视它,有时争取到一个三游,常常成为获胜的关健所在,这是为无数牌局所证实的线.搞清牌局和牌型的关系

  我们知道,牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢板、火等8种,它就是我们掼蛋组牌技术的实际载体,是我们组牌过程中所要面对的基本对象。

  对牌的使用率仅次于单牌,这是基于除单牌外对牌成型的比率最高,这一比率占到总手数的19.7%。局牌中对牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手。对牌是为侦察和控制而生的,它的价值主要体现在这里。掼谚云“情况不明,对子先行”,就是针对对牌的侦察性。当单牌实力较弱的一方打对后,另一方以大对封牌,甚至不惜上主对、王对,这就在不经意间平衡了双方单牌的实力。如果对方形成5张以下的冲牌时,对牌成为控牌的不二选择,这就是著名的掼蛋定式“逢五出对”。按照手数规则,排名第三的应该是三张牌型了,从理论上讲是这样的,因为三张的成型率高于张数多于它的牌型,但实际打出时并不如此,三张的手数占比仅有可怜的2.7%,60%的实战局牌中不打出三张牌型,即使打出,最高的也只达6手,仅高于它的同门兄弟钢板,和三连牌基本持平。为什么呢?这是由于掼蛋的两个特殊规则决定的:配牌和三带两。

  三张加上配牌立即成为威力强大的火牌,即使不成火带上对牌也相应减少手数,谁还会去“裸奔”呢,这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘由。正因三张的配合性,使得它在实战中较少出现,故掼蛋俗语说“三不带,毒怪怪”。

  三带两的优势不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,达到8.3%,仅在6.6%的局牌中无三带两打出,在个别局牌中,三带两的打出高达10手以上。三带两的占比高还有一个原因,那就是所带之对牌没有大小限制,较小的对牌可以通过带牌而暗渡陈仓。

  顺牌是掼蛋对“跑的快”规则的直接延续,只是限制了出牌的张数,而这一限制使掼蛋技术难度加大,趣味骤增,成为掼蛋一道迷人的风景线。可能是受麻将组牌的影响,在实战中,顺牌为大家津津乐道,特别是低级别的掼蛋手,几乎非顺不组。纯粹顺牌的使用率为5%,如果加上它的同门同花火,占比上升到8.7%。局牌中平均出现顺牌3.3个,最多9个,几乎很少见到没有顺牌的局牌。顺牌的优势在于它的连贯性,能够顺畅牌势;劣势是单调性,改变组合的难度较大,大多是一旦组成,守株整局。

  我们掼蛋有一个原理,叫“轻易不组顺”,主要就是针对顺牌的改变性说的。实战牌例中,多达66.8%的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可见强行组顺往往是得不偿失的。

  三连牌由于需要三个连续对牌来组成,所以它在局牌中占比很低,仅为2.3%,约有接近半数的局牌没有三连牌打出,局牌中三连打出最多的不超过5手。

  钢板是掼蛋中出现最少的牌型,仅占局牌总手数的0.8%,最多的局牌打不出超过3手的钢板。也难怪,它的小弟“裸奔”都那么珍贵,虽还会双双“裸奔”呢!

  最特殊的牌型是火牌,这是掼蛋对“跑的快”最好的继承。由于火牌的通用性,在掼蛋实战中,玩家视火如命,除非不得已,他们绝对不会拆火去组合其它牌型。火牌在实战中的占比和对牌大致相当,达到19.5%,局牌最多打出14手,实战中几乎见不到没有火的牌局。

  焚,掼蛋中的火一样具有危险性,虽不会焚烧,但组火失当,会得不偿失。火牌在理论上共有3种类型,分别是头火、同花、王火。头火又可以细分为4头、5头、6头、7头、8头及8+(由8头和配牌组成),因为王火及7头以上的火很少出现,即使出现也大多被化整为零,所以一般情况下可以忽略它们。局牌中平均起手火为8.5个,实际使用7.5个,使用率高达88.2%,。头火是常用火力,占比达到80.1%,其中4头火最为常见,在头火中占比为82.4%,5头火占比14.4%,6头火占比2.7%,7头及以上占0.5%。同花火由于火力强大,深得掼蛋玩家喜爱,实际使用的比率较高,为19.2%。下余0.7%的火力,当然是王者无敌的王火了。无火不成牌,这是掼蛋规则下的必然。但组合好火、用好火,却不是件轻而易举的事。组火的基本原则大致是这样的:

  ①能成火的尽量组火。毕竟火的威胁力和作用巨大,非其它牌型可比。当组火与顺牌冲突时,只要不余两张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌,可考虑组火,这叫“一火保两单”;如果剩牌较多,且单牌较小,应当改组其它牌型。

  ③组王火必须慎重。如其它火较少或较小,难以取得出牌权时,应在最先几轮毫不犹豫地拆开王火。四王的威力无论是发单、出对,都具有绝对的控制性,没有必要追求最大而放弃手数,毕竟胜利是靠手数累取的。实战中组王火的冲牌率不足40%,取胜的比率仅为23.6%。而且王火容易被发现,缺少隐蔽性,一旦被对方发现,即成被严控的对象,很难取得出牌权,垫牌也势必艰难。

  ④一般情况下不要强行拆火组同花。拆火组同花虽然增强了牌力,但却可能带来两个副作用:一是单牌变多,二是牌形变散,同时有可能使火的数量变少,这与组牌的原则是相悖的。这里我告诉大家一个掼蛋原理,叫“火牌无大小”,为什么呢,因为相对其它牌型来说,无论“大火”还是“小火”,同样具有阻断作用,而火的价值也正在于此。

  配牌制度源于麻将,苏南麻将中的“百搭”,南闸本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能。掼蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同时和“小鬼牌”一样限制出牌张数。

  配牌的特性在于其灵活和随意,即便最好的控牌手,对配牌也束手无策,前文述及的“配牌不算”原因就在这里。比如场上余下一张配牌,你是算它配火,还是算它配其它牌型呢,因为从理论上讲,你打出的任一种牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何况配牌不止一张呢。用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是,数不胜数,实战中配牌配火的比率为85%,其中配4头火占50.8%,5头及以上占15.8%,配同花顺占33.4%;配其它牌型占比11.7%,弃配占比3.3%。

  ①首选配火。配4头火最为经济适用,如非必要,不要配5头以上的火,这在掼蛋中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费。

  以上也是我们掼蛋格言“配火就配4头火”的含义,如果在实战中违背组火的经济原则,往往会因一手牌而失去整局,这样的例子举不胜举。

  从掼蛋用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高,这为配牌配置同花火提供了便利。如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌,此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“不多不少,正正好好”。

  当你起到这样的牌形时一定很郁闷:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一个牌形“前不巴村,后不着店”,后一个牌形“中间断梁”,这怎么办呢,不用说让配牌补上。

  ③杜绝弃配。弃配一般是在对方不断变换牌型的时候盲目跟牌,最后造成无有效牌可配的局面。虽然配牌是特殊的主牌,作为单牌使用也具有较大的牌力,但那绝不是配牌的理想价值。为了有效避免弃配,持有配牌时一般不要盲目跟风。

  应当看到,即便我们彻底弄清了牌型组合和牌局之间的关系,那也只能算是纯粹组合牌的行家里手。事实上光有完美的静态组合还远远不够,这与胜利之间还有相当遥远的距离。

  有的掼手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔。当有同类型牌出现时,他们如鱼得水,神气活现;一旦同类型牌不出现,则眼睁睁看对手冲牌、清牌。从掼蛋牌理讲,应当保持牌形的“活牌”状态,根据牌局形势,决定组合变化,故不论在理论上还是实战中,都是牌定型的时间越迟越好。

  但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”顺子,你非要变成5张单去打,除非你有多个王和多个主,且对方值得你这样控制,否则无限地拆手肯定是行不通的,因为它违背了掼蛋的基本牌理。

  掼蛋强调的是牌际组合,要求把每张牌放在最合适的位置,发挥最大的作用。这样说可能太笼统,不便于理解,那我告诉你个笨办法,用你的眼作裁判,如果组合得顺畅,一定是养眼的,否则肯定是碍眼的。一句话,你那组合得“象形”。

  对门之间的分工合作一般被称为配合。既然要配合,首先你得相互了解,在掼局上两个形同陌路的掼手之间不可能有精妙的配合。

  牌风这个东西和个人性格、阅历是相关联的,它一旦形成也是不易改变的,不是说“江山易改,本性难移”吗,相对于牌风,它是“江山虽改,牌风不移”。所以,你不要试图去改变对门的打牌风格,而是要学会适应,学会熟悉,学会激励,学会利用。

  比如有的掼手偏爱“较劲”,那你由着他,他不冷静你再跟着煽风点火,那牌就玩完了。再如有的掼手特别喜欢做头游,那你也由着他,你能让就让给他做,起码不要“双下”,留下再战的机会。

  至于对门之间如何具体配合,掼蛋界对这个问题的回答是相当一致的,那就是一冲一守。但谁冲谁守,怎么冲、怎么守,即如何解决好冲和守的位次关系,就不是那么容易说得清楚的了。

  其实至今也没有成熟或公认的答案,不过兄弟游戏会给我们以启迪,比如沙滩排球:一个人攻出去了,一个人就守着。攻的上前了,守的就在后面;前面的回来了,后面的又上去。

  总之,两个人不能平行,那样“空挡”就漏出来了。如果对方打出的牌型你们都没有,而对门双方谁都不去变招,那这个牌就没得打了。积极的做法是对门中的一人顺应牌势作出响应,以一人之力血战对手双方,当你精疲力竭倒下之时,也是你的对门生龙活虎站起之时——你的牺牲换来了集体的胜利,你仍然是胜利者!

  谁去充当这个搏斗者,那是大有讲究的,一定是最不可能接近头游的那一位,否则,当你倒下之时,看到的将是并排躺着的两个人。

  就象沙滩排球一样,攻守的位次不是绝对固定的,但那也不代表两个人都是自由人,毕竟有攻击型和防守型的大致区分。可以确定,对于我们的掼蛋,技术占优的那一位应当是偏重防守的一方,而另一个当然是攻击型前卫了。

  攻击和防守的职责虽然有大致的区分,但在局牌中却又有完全不同的表现。你技术再好,起了一手奇差无比的牌,此时让你去守上游,恐怕守到日出西方也守不来。

  所以局牌中的攻守位次是根据牌形决定的,牌形较好的那一位总是防守者。可是你怎么知道牌形占优呢,这就要读统计数据了,只要你的起成牌力在平均值之上,且牌形比较顺畅,那你就是占优的那一位了。

  传递牌技术是对门配合技术的基本内容之一,是配合技术的常用形式。如果有掼手说与某某人对门是如何如何的“爽”,那不用怀疑,那个对门的传递牌技术肯定是一流的。

  掼蛋的“双剑合璧”要求对门双方无缝对接,而传递牌正是这个对接的连结点。传递牌是建立在准确判断的基础之上,判断不准确,不但传不了牌,很可能将牌误传到对方手上。如果你觉得判断准确了,那就丝毫不要迟疑,果断地去传。

  千万要注意,此时犹豫是大忌。传牌方犹豫,一是让对手得到喘息的机会,二会让对门产生动摇,认为你搞不清他的牌型或你没有这样的牌型,如果对门一旦转型,原来的大好机会就失去了。

  接牌方更不能犹豫,“传牌必接”是我们掼蛋的原则之一,很多时候接牌的机会是很少的,甚至只有一次,失去接手的机会也可能就失去了局牌的胜利。

  更高明的递牌技术是假借递牌形式,利用“诱牌”、“诱手”技术,从而消耗对手方的实力,促成己方取得更大的收获。

  传递牌高手有时并不直接传牌,而是根据自己手中的可控牌型,先在其它牌型上做文章,当把对手牌型打乱后,再妙手巧施将对门急需的牌型递过去,此时对手由于刚才的消耗,已经无力拦截,这样对门就能轻松上手

  这里有一个注意点,就是等着传牌的人,你不要被对家搞懵,应当清楚对门的意图而在一旁冷静地等待。

  传递牌讲究的是时机,不要在开局阶段就一味地强行传牌,让对手过早地明白你的意图,这样对手的阻截将空前强烈,如果你再想传牌,势必付出相当大的代价,实战中有一次双方开完8火的例子,在这样的情况下,传牌不易完成。

  几乎所有打掼蛋的人,入门后会说的第一句行话都是“谁打谁收”。对这句掼蛋格言如何解读,我们不妨展开一下。首先,“谁打谁收”明确了岗位责任。你在那个岗位上,你就得坚守,是谓各司其职。你主打的牌,你当然应当回收。

  第二,“谁打谁收”彰显了对门双方的信任关系。你要信任对方,他既然这样发,肯定有他的道理。因为这是符合牌理的,在掼蛋过程中,特别是开局阶段,主打方基本都选择打自己的优势牌,在这样的客观前提下,主打人是具备回接能力的,所以你不用担心对手方的阻拦。

  第三,“谁打谁收”是顾全大局的表现。在自己的位次上能完成的,尽量不放到对门去,这样能够较好地保全对门双方的整体实力。

  每个主打牌的人都会有自己的战术意图,总希望牌局向自己预期的方向发展,所以,作为对门方,若非十万火急或十分有把握控制局势,你不要去接对门的发牌。因为阻截对门是对手的责任,而非你的义务。

  当然,不接对门牌不是说不能垫牌,该垫的牌你照垫不误,前提是不能关了对门的牌。如果可能关牌,那你就别接。

  事实上不接对门牌也不是绝对的,这个原则本身是叫你“慎”接,有的情况下你不但可以接,而且可以肆意地去接,比如对门打的牌被对手以较大的类牌封堵,此时你手中有同类的一大一小两手牌,那当然用大的类牌接,然后再将小的类牌传过去。这样的接牌不但不会阻手,还堪称流畅。

  有的掼蛋玩家特别喜欢“抢上游”,似乎只有他上游了才算是胜利,其实这是一个十分危险的做法。抢上游就必须冒进,而冒进是对对门整体不负责任的做法。因为你一味地前冲前突,可能留下防守上的严重缺陷,而这个缺陷有时是你的对门无法弥补的。所以,谁上游要凭牌形去合理争取,而不是去“抢”。

  第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。 如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡。 如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,但如果有两张大王,可抗贡。 第二轮出牌权:一般情况由进贡过的下游优先出牌,若下游形成抗贡则有上游先出,双下情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由上游的下家先出。

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