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掼蛋_百度百科

安庆麻将点炮下载,欢乐四川麻将pc,十三张娱乐城 时间:2019年10月08日 07:06

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  掼蛋是一种在淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏,起源于江苏省淮安市,故又称“淮安掼蛋“、“淮安跑得快“,是由地方的扑克牌局 “跑得快”和“八十分”发展演化而来。

  掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔,这种呆板的的打法只是初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜之道。

  “掼蛋”,起源于江苏省淮安市淮安区,故又称“淮安掼蛋“、“淮安跑得快“,是一种在淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑得快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。江苏地区掼蛋非常流行,安徽、浙江地区也比较流行。2017年4月15日,国家体育总局棋牌运动管理中心正式对外发布《淮安掼蛋竞赛规则》,统一和规范了掼蛋的竞赛规则,有利于项目的推广和赛事组织工作。起源于淮安的掼蛋纸牌游戏的竞赛活动,在全国推广,走向世界,有了国家级的统一规则。

  注1:主牌有红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如主牌为A时红桃A和任意三张相同数值的牌一起,可变为一个炸弹。

  五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。

  三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。两连对不可出。

  需要进贡时,因为手上达到条件而免去进贡(单人抗贡需手抓两支大王,两人抗贡则两人合抓两支大王)。

  四王是最大的牌六张炸弹同花顺五张炸弹四张炸弹其它牌型

  单牌从大至小依次为:大王,小王,级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 (以打10为例,大王小王10A KQJ98765432 )

  除第一局牌,从第二局牌开始,每局牌开始前,上一局牌的下游者需向得上游者进贡一张牌。进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受进贡者须将自己手中的一张牌还给进贡者(不得大于10),并由下游者出牌。

  下游者抓到两个大王,则不用进贡,由上游者出牌;双下时,如二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”,则都不用进贡,由上游者先出牌。

  双下时,二人都应向上游方分别进贡,上游者拿大牌,并还牌给贡大牌者,由贡大牌者先出牌;如双方进贡的牌一样大小,则按照顺时针方向进贡,还牌时向下家牌面向下分别还牌,双方得牌后同时亮牌,并由上游者的下家先出牌。

  只有上游方可以升级,同伴二游升3级,同伴三游升2级,同伴下游升1级。A级必打,且必须同伴获得二游或三游,才能打过A级。

  在游戏中取得满手好牌固然重要,更为重要的是双方的默契与互相帮助、支持,自己有好牌时,要打上家、压下家,尽可能耗尽对方弹药,为对门减轻压力,上游时要设法给对门接风,让对门再次赢得发言权,自己牌运不佳时要根据形势最大限度援助对门。

  手中的27张牌,钢板、木板、顺子、单张等要和谐相处,千万不要为了凑顺子或同花顺把牌拆的七零八落,逢人配更要用到刀刃上,切勿让其当鸡肋。

  掼蛋中,己方双赢是上策,己方单赢是中上策,己方一胜一负是中策,己方不赢是中下策,己方双负是下策。实战中借用田忌赛马的以上马对中马、以中马对下马、以下马对上马法则,弄清牌势,有上游希望要尽百分之百的努力去拼搏,纵然自己身处劣势,也要勇于向对方挑战,力争以自己的牺牲保证对门的上游,实现中策。

  掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔,这种呆板的的打法只是初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜之道。实战中自己手中的牌要根据对方和对门的情况不断变化,如对门仅剩单张且胜利在望时,要毫不犹豫地进行单张援助,纵然拆散顺子也在所不惜。

  转变思想锐意改革就是变化的精髓,日常管理和市场营销过程中,既有静态计划、又有常态管理、还有动态变化才是管理的上佳途径。

  游戏中对待下家要大胆控制敢于碰硬,小洞不补大洞吃苦,他若出牌自己要到两人之后才有机会跟牌,因此,丝毫不能有侥幸心理和好人主义思想,手中的炸弹要毫不吝啬地向其投放,不仅如此,还要有集中精力打歼灭战的准备,与对门联手适时向敌方围攻。

  “饭前不掼蛋,等于没吃饭”,说的是一种掼蛋扑克牌游戏。 闲暇时间、饭前酒后,打打掼蛋扑克非常惬意。

  掼蛋打得好,说明有头脑;掼蛋打得精,说明思路清;掼蛋不怕炸,说明胆子大;赢了不吱声,说明城府深;输了不投降,竞争能力强;掼蛋算得细,说明懂经济。

  一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20分,弃权一方不得分。一方在比赛前主动退出也视为弃权,获益一方得28分,弃权一方不得 分。

  抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中,由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分。一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局总积 分扣一分。

  在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取,不罚分。一局累计出现三次,双方本局总积分各扣一分。

  不得出现以下非法信息:通过一场表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度。传递非法信息累计超过三次,本局总分扣一分。

  鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的,有时你会有“微调”的机会。

  这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢?按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火。

  为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低。

  一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此。如果你觉得诧异,看下统计数据就明白了。

  我们将回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张。掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,进贡方未必就是失利者,如果回贡失当,受益的往往是进贡方。

  为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。如何做到呢?首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率,除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张成火率较低。第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺,总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色,这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四,在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌。只要回牌的大小与配牌相邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小。

  千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门,你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面。但有两点需要特别说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡,回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。

  “记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位,是名符其实的“老十佳”。孔子曰“温故知新”,叫你记住已知的;曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”。

  掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌。因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有相当难度的。

  至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的,事实上也是不必要的。比较实用的记牌,大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩。

  刚入门的低端掼手,你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记,这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”,也称“配牌不算”。为什么呢?因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”,可能会得不偿失或者因小失大。

  阶进的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多,起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中,最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌。

  掼蛋高手肯定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意,他们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的记牌是因需而“记”。

  其实怎样去记牌是没有公认定式的,是象背书那样,还是象默写那样,不得而知。但我有一个笨办法,提供给大家参考,对入门和阶进的掼蛋玩家大约能有些帮助。

  如果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了),你不妨移动一下它的位置。如果你手中有1张,已经打出了1张,场上还有6张,那么你手中的牌放在高位,以后场上每打出一定的张数,你相应降低手中牌的位置,到场上打完时,你的消息牌应当放到最低位。

  如果你的消息牌打出了,就用邻牌代替。这个方法开始比较麻烦,还有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准,但只要你坚持一段时间,熟能生巧,你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果。再往后,你的手中会逐渐不再有消息牌,因为此时你已经跨过了记牌的那道坎。

  记来记去,有时大约也就记糊涂了,那不要紧,“记”只是我们磨炼基本功的手段,而不是我们的目的。我们记住已知的,是为了判明未知的,我们要从打出的牌型中,预估后续可能出现的牌型,然后未雨绸缪,扬长避短,并最终去取得胜利。

  在我们的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,当然这是双下的局面;最多的会超过50手,这肯定不会是双下,因为在统计中没有发现。

  少于30手的局牌占比仅为3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%。可见,30-50手的局牌占了整个牌局的90%,这是我们掼蛋的主流牌局。

  我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局,短牌局中一方优势明显,特别是接近30手的牌局,往往呈现“一边倒”的局面;出牌多于40手的当然就是长牌局了,它反映两个基本事实:一是双方牌力相当,二是双方或一方为了保持优势改组牌型。但到了一局牌接近或超过50手时,你不用怀疑,那一定是掼蛋高手的绝妙对局,此时我们要做的只有欣赏。

  当你了解手数后,大概知道出手越少越好。是的,局牌中手数少的可能是领先者,但假如你出手最少,那么同样恭喜你,你取得了下局牌的发牌权——前提是你得进贡。

  出手最少的那个人或那一方,肯定是末游,这是因为他们被“关”了牌,他们手中的剩余牌,就是他们的战败品。我们掼蛋上称这个叫“无效手”,虽然无效的可能是好牌型。

  掼蛋的头游、二游、三游出牌手数是递增的,头游为9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游则为最少的8.2手,从递增的规律看,末游至少有2手以上的牌被“无效”了。

  头游并非一帆风顺,最少的头游要打出7手牌,最多的要打16手,这比任何一“游”都要多,所以有时做头游也是一件非常辛苦的差事。

  二游充分体现了老二特色,它大约总比头游多一手。做二游往往是投机的产物,运气的成份最大。头游一旦走了,能留留个风给对家,幸运的对家跟风而淌;不能留风,头游则一走了之,实力稍弱的对方转为强势,挟威走人。

  三游是地道的劳动模范,肩负着多得分、少失分的重任,所以他们兢兢业业战斗到最后一刻,却既无得贡之利,又无出牌之先。

  虽然三游微不足道,但千万不要忽视它,有时争取到一个三游,常常成为获胜的关健所在,这是为无数牌局所证实的线.搞清牌局和牌型的关系

  我们知道,牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢板、火等8种,它就是我们掼蛋组牌技术的实际载体,是我们组牌过程中所要面对的基本对象。

  所以掼蛋界常说“得单牌者得天下”。局牌中单牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。单牌简易明了,容易判断和驾驭,正因为这个特点,在局牌演化过程中,其它牌型往往向单牌转化,使得单牌成为轮次之王。

  对牌的使用率仅次于单牌,这是基于除单牌外对牌成型的比率最高,这一比率占到总手数的19.7%。局牌中对牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手。对牌是为侦察和控制而生的,它的价值主要体现在这里。掼谚云“情况不明,对子先行”,就是针对对牌的侦察性。当单牌实力较弱的一方打对后,另一方以大对封牌,甚至不惜上主对、王对,这就在不经意间平衡了双方单牌的实力。如果对方形成5张以下的冲牌时,对牌成为控牌的不二选择,这就是著名的掼蛋定式“逢五出对”。

  按照手数规则,排名第三的应该是三张牌型了,从理论上讲是这样的,因为三张的成型率高于张数多于它的牌型,但实际打出时并不如此,三张的手数占比仅有可怜的2.7%,60%的实战局牌中不打出三张牌型,即使打出,最高的也只达6手,仅高于它的同门兄弟钢板,和三连牌基本持平。为什么呢?这是由于掼蛋的两个特殊规则决定的:配牌和三带两。

  三张加上配牌立即成为威力强大的火牌,即使不成火带上对牌也相应减少手数,谁还会去“裸奔”呢,这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘由。正因三张的配合性,使得它在实战中较少出现,故掼蛋俗语说“三不带,毒怪怪”。

  三带两的优势不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,达到8.3%,仅在6.6%的局牌中无三带两打出,在个别局牌中,三带两的打出高达10手以上。三带两的占比高还有一个原因,那就是所带之对牌没有大小限制,较小的对牌可以通过带牌而暗渡陈仓。

  顺牌是掼蛋对“跑的快”规则的直接延续,只是限制了出牌的张数,而这一限制使掼蛋技术难度加大,趣味骤增,成为掼蛋一道迷人的风景线。可能是受麻将组牌的影响,在实战中,顺牌为大家津津乐道,特别是低级别的掼蛋手,几乎非顺不组。纯粹顺牌的使用率为5%,如果加上它的同门同花火,占比上升到8.7%。局牌中平均出现顺牌3.3个,最多9个,几乎很少见到没有顺牌的局牌。顺牌的优势在于它的连贯性,能够顺畅牌势;劣势是单调性,改变组合的难度较大,大多是一旦组成,守株整局。

  我们掼蛋有一个原理,叫“轻易不组顺”,主要就是针对顺牌的改变性说的。实战牌例中,多达66.8%的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可见强行组顺往往是得不偿失的。

  三连牌由于需要三个连续对牌来组成,所以它在局牌中占比很低,仅为2.3%,约有接近半数的局牌没有三连牌打出,局牌中三连打出最多的不超过5手。

  钢板是掼蛋中出现最少的牌型,仅占局牌总手数的0.8%,最多的局牌打不出超过3手的钢板。也难怪,它的小弟“裸奔”都那么珍贵,虽还会双双“裸奔”呢!

  最特殊的牌型是火牌,这是掼蛋对“跑的快”最好的继承。由于火牌的通用性,在掼蛋实战中,玩家视火如命,除非不得已,他们绝对不会拆火去组合其它牌型。火牌在实战中的占比和对牌大致相当,达到19.5%,局牌最多打出14手,实战中几乎见不到没有火的牌局。

  火牌在理论上共有3种类型,分别是头火、同花、王火。头火又可以细分为4头、5头、6头、7头、8头及8+(由8头和配牌组成),因为王火及7头以上的火很少出现,即使出现也大多被化整为零,所以一般情况下可以忽略它们。

  局牌中平均起手火为8.5个,实际使用7.5个,使用率高达88.2%,。头火是常用火力,占比达到80.1%,其中4头火最为常见,在头火中占比为82.4%,5头火占比14.4%,6头火占比2.7%,7头及以上占0.5%。同花火由于火力强大,深得掼蛋玩家喜爱,实际使用的比率较高,为19.2%。下余0.7%的火力,当然是王者无敌的王火了。

  无火不成牌,这是掼蛋规则下的必然。但组合好火、用好火,却不是件轻而易举的事。组火的基本原则大致是这样的:

  ①能成火的尽量组火。毕竟火的威胁力和作用巨大,非其它牌型可比。当组火与顺牌冲突时,只要不余两张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌,可考虑组火,这叫“一火保两单”;如果剩牌较多,且单牌较小,应当改组其它牌型。

  ③组王火必须慎重。如其它火较少或较小,难以取得出牌权时,应在最先几轮毫不犹豫地拆开王火。四王的威力无论是发单、出对,都具有绝对的控制性,没有必要追求最大而放弃手数,毕竟胜利是靠手数累取的。实战中组王火的冲牌率不足40%,取胜的比率仅为23.6%。而且王火容易被发现,缺少隐蔽性,一旦被对方发现,即成被严控的对象,很难取得出牌权,垫牌也势必艰难。

  ④一般情况下不要强行拆火组同花。拆火组同花虽然增强了牌力,但却可能带来两个副作用:一是单牌变多,二是牌形变散,同时有可能使火的数量变少,这与组牌的原则是相悖的。这里我告诉大家一个掼蛋原理,叫“火牌无大小”,为什么呢,因为相对其它牌型来说,无论“大火”还是“小火”,同样具有阻断作用,而火的价值也正在于此。

  配牌制度源于麻将,苏南麻将中的“百搭”,南闸本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能。掼蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同时和“小鬼牌”一样限制出牌张数。

  配牌的特性在于其灵活和随意,即便最好的控牌手,对配牌也束手无策,前文述及的“配牌不算”原因就在这里。比如场上余下一张配牌,你是算它配火,还是算它配其它牌型呢,因为从理论上讲,你打出的任一种牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何况配牌不止一张呢。

  用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是,数不胜数,实战中配牌配火的比率为85%,其中配4头火占50.8%,5头及以上占15.8%,配同花顺占33.4%;配其它牌型占比11.7%,弃配占比3.3%。

  ①首选配火。配4头火最为经济适用,如非必要,不要配5头以上的火,这在掼蛋中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费。

  以上也是我们掼蛋格言“配火就配4头火”的含义,如果在实战中违背组火的经济原则,往往会因一手牌而失去整局,这样的例子举不胜举。

  从掼蛋用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高,这为配牌配置同花火提供了便利。如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌,此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“不多不少,正正好好”。

  当你起到这样的牌形时一定很郁闷:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一个牌形“前不巴村,后不着店”,后一个牌形“中间断梁”,这怎么办呢,不用说让配牌补上。

  ③杜绝弃配。弃配一般是在对方不断变换牌型的时候盲目跟牌,最后造成无有效牌可配的局面。虽然配牌是特殊的主牌,作为单牌使用也具有较大的牌力,但那绝不是配牌的理想价值。为了有效避免弃配,持有配牌时一般不要盲目跟风。

  应当看到,即便我们彻底弄清了牌型组合和牌局之间的关系,那也只能算是纯粹组合牌的行家里手。事实上光有完美的静态组合还远远不够,这与胜利之间还有相当遥远的距离。

  掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。除火牌外,即便你某一类型的牌再大,但我打出的不是同类牌,你又奈我何?

  有的掼手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔。当有同类型牌出现时,他们如鱼得水,神气活现;一旦同类型牌不出现,则眼睁睁看对手冲牌、清牌。

  从掼蛋牌理讲,应当保持牌形的“活牌”状态,根据牌局形势,决定组合变化,故不论在理论上还是实战中,都是牌定型的时间越迟越好。

  但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”顺子,你非要变成5张单去打,除非你有多个王和多个主,且对方值得你这样控制,否则无限地拆手肯定是行不通的,因为它违背了掼蛋的基本牌理。

  掼蛋强调的是牌际组合,要求把每张牌放在最合适的位置,发挥最大的作用。这样说可能太笼统,不便于理解,那我告诉你个笨办法,用你的眼作裁判,如果组合得顺畅,一定是养眼的,否则肯定是碍眼的。一句话,你那组合得“象形”。

  1、不能压牌的牌先出手。凡是牌型最小的牌必须先出手,比如不是打3的时候单牌3、33322,杂顺12345,222333,对3等;需要注意的是,凡不是最小的牌型可以不先手,比如杂顺23456,完全有可能别的玩家12345出手压牌;

  2、不能接回头的牌不出手。以打3为例,主动出牌对2或对4的时候,手中有对3最好,最低手中有对A,对2或对4才能出手,否则尽量不出手。

  3、以对门出手牌型为中心。这里学问颇多。对门出手的牌型一般都会把握不能接回头的牌不出手的原则,所以一般对门所出牌型本方不接牌。例如:对门出手杂顺12345,你手中刚好23456。此时一般情况下,在你的上家没压牌的情况下,你也不压牌(除非你自己感觉自己手中有足够实力的牌能上游,这种把握要在80%以上,才能接上去),原因有3:1是当对门需要一手牌接过去就能上游的时候,你手中苦无此类牌型接送,又是防止你的上家手中握有与你对门出手牌型一样大小的牌,等你上家再出手的时候,你再压上去也不迟,如果此类牌型除了你对门以外都没有,那就逼火了,可以多逼一火。

  4、不惜火。说不惜火是说当你压不住,你又是最后一个出牌的人的时候一般要开火。这里面学问也不小。当你上家出牌你感觉足够大而不是最大的时候,不用开火,一般情况下,把这个责任交给你的对门。例如:你的上家出了一对小王而大王你手里没有又不知道你对门有没有,就不要贸然开火,交给你对门去处理。当你已经是最后一家的时候,你的对门已经放弃的情况下,一般你就必开火了,不犹豫。不要考虑你打过火就下游了,转机随时都会有。

  5、不打与敌家相同牌型的牌。一般敌家先出手的牌型坚决不主动出手。当你急需这种牌型的时候,也可以开火打你压不住的牌,然后打出他不要的牌,你需要的同类型的牌等着他投怀送抱。

  6、兵不厌诈。只能打个比方了。你手里有最小的一个3个的,比如3个3,再也没有3个的了,其他手里的牌全是对子,一般不要主动出手对子,而是主把3个3打出手,对子交给你的敌家去打。

  7、善于改变牌型。你的敌家出牌你一般的手中最大的此类牌型的牌尽早封堵,改变成其他牌型打出去。比如你的上家主动打出3带2,你没单牌的情况下,可以封堵后打出对子或3不带,以阻止你敌家的前进步伐。

  8、随时关注敌家和对家牌张数。当对家剩下14张、9张、5张、3张、2张、1张这种张数时,一般前3种张数投送5张牌过去,后面按张数投送。当然不是绝对的,要观势而对。而敌家出现仅剩上述张数时,做法相反。

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